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Farming

Farming ist kein klassischer NPC-Job, sondern ein eigenes Farm-System: Du gründest deine private Farm, bestellst Felder, hältst Tiere und lieferst die Ernte über Aufträge aus. Alles läuft auf ein geteiltes Farmkonto — auch mit Mitarbeitern.

Bestes Einkommen16.000 €pro Lieferung (Kürbis/Ananas/Melone)
Höchster Stückwert500 €pro Schweinefleisch
EinstiegKostenloseigene Farm gründen
Teambis 10geteiltes Farmkonto
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Übersicht#

Der Farmer baut auf einer eigenen, instanziierten Farm Gemüse an, hält Tiere und beliefert Händler im ganzen Staat. Anders als bei Sammel-Jobs wandert die Ernte nicht in deine Taschen, sondern in ein geteiltes Farmlager. Geld gibt es ausschließlich überAufträge — feste Lieferverträge, die aufs Farmkonto zahlen.

Der Einstieg erfolgt über den Gärtner-NPC in Grapeseed. Von dort betrittst du deine private Dimension: ein abgestecktes Farmgelände, das du allein oder mit bis zu zehn Mitarbeitern bewirtschaftest. Pflanzen wachsen auf einem festen Zeitstempel weiter — auch während du offline bist.

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Einstieg & Farm#

Am Gärtner drückst du E und wählst, ob du eine eigene Farm gründest, einer fremden Farm per Farm-ID + 4-stelligem Passwort beitrittst, oder dich als Mitarbeiter anstellen lässt. Nach dem Beitritt wirst du in die private Dimension deiner Farm teleportiert.

  • Gründen ist kostenlos — jede Farm hat ein eigenes Lager und ein eigenes Farmkonto.
  • Bis zu 10 Mitarbeiter arbeiten gemeinsam; der Besitzer zahlt Löhne oder Auszahlungen vom Farmkonto aus.
  • Verlässt du die Feldgrenze, wirst du automatisch zurück auf das Gelände gesetzt.
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Felder & Anbau#

An einem freien Feld wechselst du mit F die Feldfrucht und pflanzt mit E. Jede Pflanze liefert beim Ernten genau 1 Einheit — der Ertrag skaliert also über die Zahl deiner Felder, nicht über die einzelne Pflanze. Das Wachstum läuft auf einem absoluten Zeitstempel und somit auch offline weiter.

Zu Beginn stehen dir Karotte, Salat und Erbsen zur Verfügung. Alle weiteren Sorten schaltest du über Upgrades frei. Faustregel: je länger die Wachszeit, desto wertvoller die spätere Lieferung.

Feldfrüchte & Wachszeiten
FeldfruchtWachszeitVerfügbar
Karotte1 hStart
Salat3 hStart
Erbsen3 hStart
Erdbeere5 hUpgrade
Blaubeere5 hUpgrade
Zwiebel5 hUpgrade
Tomate8 hUpgrade
Aubergine8 hUpgrade
Kartoffel8 hUpgrade
Sonnenblume8 hUpgrade
Aloe Vera8 hUpgrade
Gurke12 hUpgrade
Baumwolle12 hUpgrade
Tabak12 hUpgrade
Reis12 hUpgrade
Weizen24 hUpgrade
Kürbis24 hUpgrade
Ananas24 hUpgrade
Wassermelone24 hUpgrade
19 Feldfrüchte · Ertrag jeweils 1 Einheit pro Pflanze
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Ernte & Verderb#

Reife Pflanzen erntest du mit E; der Ertrag landet im Farmlager, nicht in deinem Inventar. Bei Bedarf entnimmst du Waren später aus dem Lager in deine Taschen.

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Tiere#

Tiere produzieren passiv, solange der Trog gefüllt ist. Füttern ist kostenlos und hält 12 Stunden; läuft es aus, pausiert die Produktion nur. Gekaufte Tiere zählen zu den größten Startinvestitionen — rechnen sich aber über die hohen Stückwerte ihrer Produkte (siehe Rentabilität).

Tiere & passive Produktion
TierKaufpreisProduktTaktSlots (Basis)
Huhn8.000 €Eier1 h2
Kuh25.000 €Milch2 h1
Schwein20.000 €Schweinefleisch3 h2
Füttern kostenlos · hält 12 h · Slots über Upgrades erweiterbar
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Aufträge & Einkommen#

Aufträge sind die einzige Geldquelle des Farmings. Im Management-Menü liegt ein Board mit 4 zufälligen Aufträgen (Neuauslosung alle 2 h). Du nimmst einen an, die Ware wird aus dem Lager reserviert, ein Ziel erscheint in der Stadt — dort lieferst du mit einem Farmfahrzeug per Eab. Die Belohnung geht aufs Farmkonto, dazu gibt es Erfahrung.

Lieferaufträge — Belohnung & Erfahrung
WareMengeBelohnungXP
Karotte1207.200 €240
Salat1006.000 €200
Erbsen1006.000 €200
Tomate1207.200 €240
Erdbeere1006.000 €200
Weizen12013.200 €360
Baumwolle10011.000 €300
Kartoffel10011.000 €300
Kürbis8016.000 €320
Ananas8016.000 €320
Wassermelone8016.000 €320
Eier304.500 €180
Milch207.000 €240
Schweinefleisch157.500 €240
Board mit 4 Aufträgen · Neuauslosung alle 2 h · nur 1 aktiver Auftrag pro Farm

Die Lieferfrist richtet sich nach der Entfernung zum Ziel (rund 90 Sekunden pro Kilometer, mindestens 6, höchstens 25 Minuten). Verpasst du die Frist, wandert die Ware zurück ins Lager — ohne Strafe.

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Level & Erfahrung#

Erfahrung stammt fast ausschließlich aus Aufträgen — Ernten selbst gibt nur 1 XP. Jedes Level kostet 500 XP, das Maximum liegt bei Level 100. Höhere Level schalten Upgrades frei und geben Skillpunkte.

  • Level L wird bei (L−1) × 500 XP erreicht.
  • Eine gut ausgebaute Farm liegt bei etwa Level 50.
  • Pro Level-Up gibt es 1 Skillpunkt.
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Skills#

Skillpunkte investierst du in vier passive Fähigkeiten. Ein Zurücksetzen kostet 5.000 € vom Farmkonto.

Skills
SkillEffektPro Rang
Grüner DaumenPflanzen reifen schneller−4 %
ViehzüchterTiere produzieren schneller−4 %
PflanzenSchnelleres Pflanzen−8 %
ErntenSchnelleres Ernten−8 %
1 Skillpunkt pro Level · Reset 5.000 € · Mindest-Aktionsdauer bleibt gewahrt
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Upgrades#

Upgrades bezahlst du in bar. Sie erweitern Lager, schalten Feldfrüchte, Feldreihen und Tierarten frei und vergrößern die Gehege. Jedes Upgrade ist an ein Mindestlevel gebunden.

Lagerausbau (Start 200 → max. 1.100)
StufeKapazitätAb LevelKosten
1+150515.000 €
2+2001035.000 €
3+2501870.000 €
4+30028130.000 €

Weitere Freischaltungen

  • Feldfrüchte: ab ca. 7.500 € (Level 5), mit jeder Sorte steigend bis rund 45.000 €.
  • Feldreihen: ab 22.000 €, teuerste Reihe rund 120.000 € — der größte Durchsatz-Sprung.
  • Tierarten: Freischaltung ab 10.000 € (das Recht zu kaufen; der Tierpreis kommt obendrauf).
  • Gehege-Plätze: Huhn bis 18, Kuh bis 9, Schwein bis 18 Slots — in mehreren Stufen.
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Fahrzeuge#

Für Lieferungen brauchst du ein Farmfahrzeug. Sie werden nacheinander freigeschaltet — jedes setzt das vorherige voraus.

Farmfahrzeuge
FahrzeugPreisVoraussetzung
Golfkart15.000 €
Traktor45.000 €Golfkart
Großer Traktor90.000 €Traktor
Umlackieren 10.000 € pro Änderung · 8 Farboptionen
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Rentabilität#

Für den Gewinn zählt der Wert pro Einheit — er entscheidet, welche Kultur oder welches Tierprodukt sich am meisten lohnt. Auffällig: tierische Produkte bringen pro Stück am meisten, brauchen aber deutlich mehr Zeit und Startkapital.

Wert pro Einheit (aus den Auftragsbelohnungen)
Ware€ / EinheitCharakter
Schweinefleisch500 €Höchster Stückwert, langsam
Milch350 €Sehr hoher Stückwert
Kürbis / Ananas / Melone200 €Beste Feldfrüchte (24 h)
Eier150 €Solide passiv
Weizen / Baumwolle / Kartoffel110 €Mittelklasse
Karotte / Salat / Erbsen / Tomate60 €Schnell, hoher Durchsatz
Quelle: reside_merge · modules/farming (Server-Config)RESIDE Wiki