Farming
Farming ist kein klassischer NPC-Job, sondern ein eigenes Farm-System: Du gründest deine private Farm, bestellst Felder, hältst Tiere und lieferst die Ernte über Aufträge aus. Alles läuft auf ein geteiltes Farmkonto — auch mit Mitarbeitern.
Übersicht#
Der Farmer baut auf einer eigenen, instanziierten Farm Gemüse an, hält Tiere und beliefert Händler im ganzen Staat. Anders als bei Sammel-Jobs wandert die Ernte nicht in deine Taschen, sondern in ein geteiltes Farmlager. Geld gibt es ausschließlich überAufträge — feste Lieferverträge, die aufs Farmkonto zahlen.
Der Einstieg erfolgt über den Gärtner-NPC in Grapeseed. Von dort betrittst du deine private Dimension: ein abgestecktes Farmgelände, das du allein oder mit bis zu zehn Mitarbeitern bewirtschaftest. Pflanzen wachsen auf einem festen Zeitstempel weiter — auch während du offline bist.
Einstieg & Farm#
Am Gärtner drückst du E und wählst, ob du eine eigene Farm gründest, einer fremden Farm per Farm-ID + 4-stelligem Passwort beitrittst, oder dich als Mitarbeiter anstellen lässt. Nach dem Beitritt wirst du in die private Dimension deiner Farm teleportiert.
- Gründen ist kostenlos — jede Farm hat ein eigenes Lager und ein eigenes Farmkonto.
- Bis zu 10 Mitarbeiter arbeiten gemeinsam; der Besitzer zahlt Löhne oder Auszahlungen vom Farmkonto aus.
- Verlässt du die Feldgrenze, wirst du automatisch zurück auf das Gelände gesetzt.
Felder & Anbau#
An einem freien Feld wechselst du mit F die Feldfrucht und pflanzt mit E. Jede Pflanze liefert beim Ernten genau 1 Einheit — der Ertrag skaliert also über die Zahl deiner Felder, nicht über die einzelne Pflanze. Das Wachstum läuft auf einem absoluten Zeitstempel und somit auch offline weiter.
Zu Beginn stehen dir Karotte, Salat und Erbsen zur Verfügung. Alle weiteren Sorten schaltest du über Upgrades frei. Faustregel: je länger die Wachszeit, desto wertvoller die spätere Lieferung.
| Feldfrucht | Wachszeit | Verfügbar |
|---|---|---|
| Karotte | 1 h | Start |
| Salat | 3 h | Start |
| Erbsen | 3 h | Start |
| Erdbeere | 5 h | Upgrade |
| Blaubeere | 5 h | Upgrade |
| Zwiebel | 5 h | Upgrade |
| Tomate | 8 h | Upgrade |
| Aubergine | 8 h | Upgrade |
| Kartoffel | 8 h | Upgrade |
| Sonnenblume | 8 h | Upgrade |
| Aloe Vera | 8 h | Upgrade |
| Gurke | 12 h | Upgrade |
| Baumwolle | 12 h | Upgrade |
| Tabak | 12 h | Upgrade |
| Reis | 12 h | Upgrade |
| Weizen | 24 h | Upgrade |
| Kürbis | 24 h | Upgrade |
| Ananas | 24 h | Upgrade |
| Wassermelone | 24 h | Upgrade |
| 19 Feldfrüchte · Ertrag jeweils 1 Einheit pro Pflanze | ||
Ernte & Verderb#
Reife Pflanzen erntest du mit E; der Ertrag landet im Farmlager, nicht in deinem Inventar. Bei Bedarf entnimmst du Waren später aus dem Lager in deine Taschen.
Tiere#
Tiere produzieren passiv, solange der Trog gefüllt ist. Füttern ist kostenlos und hält 12 Stunden; läuft es aus, pausiert die Produktion nur. Gekaufte Tiere zählen zu den größten Startinvestitionen — rechnen sich aber über die hohen Stückwerte ihrer Produkte (siehe Rentabilität).
| Tier | Kaufpreis | Produkt | Takt | Slots (Basis) |
|---|---|---|---|---|
| Huhn | 8.000 € | Eier | 1 h | 2 |
| Kuh | 25.000 € | Milch | 2 h | 1 |
| Schwein | 20.000 € | Schweinefleisch | 3 h | 2 |
| Füttern kostenlos · hält 12 h · Slots über Upgrades erweiterbar | ||||
Aufträge & Einkommen#
Aufträge sind die einzige Geldquelle des Farmings. Im Management-Menü liegt ein Board mit 4 zufälligen Aufträgen (Neuauslosung alle 2 h). Du nimmst einen an, die Ware wird aus dem Lager reserviert, ein Ziel erscheint in der Stadt — dort lieferst du mit einem Farmfahrzeug per Eab. Die Belohnung geht aufs Farmkonto, dazu gibt es Erfahrung.
| Ware | Menge | Belohnung | XP |
|---|---|---|---|
| Karotte | 120 | 7.200 € | 240 |
| Salat | 100 | 6.000 € | 200 |
| Erbsen | 100 | 6.000 € | 200 |
| Tomate | 120 | 7.200 € | 240 |
| Erdbeere | 100 | 6.000 € | 200 |
| Weizen | 120 | 13.200 € | 360 |
| Baumwolle | 100 | 11.000 € | 300 |
| Kartoffel | 100 | 11.000 € | 300 |
| Kürbis | 80 | 16.000 € | 320 |
| Ananas | 80 | 16.000 € | 320 |
| Wassermelone | 80 | 16.000 € | 320 |
| Eier | 30 | 4.500 € | 180 |
| Milch | 20 | 7.000 € | 240 |
| Schweinefleisch | 15 | 7.500 € | 240 |
| Board mit 4 Aufträgen · Neuauslosung alle 2 h · nur 1 aktiver Auftrag pro Farm | |||
Die Lieferfrist richtet sich nach der Entfernung zum Ziel (rund 90 Sekunden pro Kilometer, mindestens 6, höchstens 25 Minuten). Verpasst du die Frist, wandert die Ware zurück ins Lager — ohne Strafe.
Level & Erfahrung#
Erfahrung stammt fast ausschließlich aus Aufträgen — Ernten selbst gibt nur 1 XP. Jedes Level kostet 500 XP, das Maximum liegt bei Level 100. Höhere Level schalten Upgrades frei und geben Skillpunkte.
- Level L wird bei
(L−1) × 500XP erreicht. - Eine gut ausgebaute Farm liegt bei etwa Level 50.
- Pro Level-Up gibt es 1 Skillpunkt.
Skills#
Skillpunkte investierst du in vier passive Fähigkeiten. Ein Zurücksetzen kostet 5.000 € vom Farmkonto.
| Skill | Effekt | Pro Rang |
|---|---|---|
| Grüner Daumen | Pflanzen reifen schneller | −4 % |
| Viehzüchter | Tiere produzieren schneller | −4 % |
| Pflanzen | Schnelleres Pflanzen | −8 % |
| Ernten | Schnelleres Ernten | −8 % |
| 1 Skillpunkt pro Level · Reset 5.000 € · Mindest-Aktionsdauer bleibt gewahrt | ||
Upgrades#
Upgrades bezahlst du in bar. Sie erweitern Lager, schalten Feldfrüchte, Feldreihen und Tierarten frei und vergrößern die Gehege. Jedes Upgrade ist an ein Mindestlevel gebunden.
| Stufe | Kapazität | Ab Level | Kosten |
|---|---|---|---|
| 1 | +150 | 5 | 15.000 € |
| 2 | +200 | 10 | 35.000 € |
| 3 | +250 | 18 | 70.000 € |
| 4 | +300 | 28 | 130.000 € |
Weitere Freischaltungen
- Feldfrüchte: ab ca. 7.500 € (Level 5), mit jeder Sorte steigend bis rund 45.000 €.
- Feldreihen: ab 22.000 €, teuerste Reihe rund 120.000 € — der größte Durchsatz-Sprung.
- Tierarten: Freischaltung ab 10.000 € (das Recht zu kaufen; der Tierpreis kommt obendrauf).
- Gehege-Plätze: Huhn bis 18, Kuh bis 9, Schwein bis 18 Slots — in mehreren Stufen.
Fahrzeuge#
Für Lieferungen brauchst du ein Farmfahrzeug. Sie werden nacheinander freigeschaltet — jedes setzt das vorherige voraus.
| Fahrzeug | Preis | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Golfkart | 15.000 € | — |
| Traktor | 45.000 € | Golfkart |
| Großer Traktor | 90.000 € | Traktor |
| Umlackieren 10.000 € pro Änderung · 8 Farboptionen | ||
Rentabilität#
Für den Gewinn zählt der Wert pro Einheit — er entscheidet, welche Kultur oder welches Tierprodukt sich am meisten lohnt. Auffällig: tierische Produkte bringen pro Stück am meisten, brauchen aber deutlich mehr Zeit und Startkapital.
| Ware | € / Einheit | Charakter |
|---|---|---|
| Schweinefleisch | 500 € | Höchster Stückwert, langsam |
| Milch | 350 € | Sehr hoher Stückwert |
| Kürbis / Ananas / Melone | 200 € | Beste Feldfrüchte (24 h) |
| Eier | 150 € | Solide passiv |
| Weizen / Baumwolle / Kartoffel | 110 € | Mittelklasse |
| Karotte / Salat / Erbsen / Tomate | 60 € | Schnell, hoher Durchsatz |